小程序开发代码大全(小程序开发代码大全下载)
本篇文章给大家谈谈小程序开发代码大全,以及小程序开发代码大全下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、微信地铁跑酷代码大全没有数字
- 2、Python程序开发之简单小程序实例(3)-打印99乘法口诀表
- 3、微信小程序码如何生成 微信小程序码生成方法攻略教程大全
- 4、C语言代码,争求!!!
- 5、用JAVA制作一个小程序,计算两个数的加减乘除,用Applet实现
微信地铁跑酷代码大全没有数字
微信地铁跑酷怎么获得隐藏皮肤
微信地铁跑酷获得隐藏皮肤步骤:
1、需要通过游戏左上角的个人头像,在个人信息页面获得地铁跑酷直充ID(地铁跑酷跑号)。
2、登录下载好的地铁跑酷直充软件(点击下载),然后将跑号输入下方红框中点击读取。
3、然后可以填写想要获取的游戏参数,勾选底部的宝物、背饰、皮肤等,然后点击上传。
4、清理掉游戏数据参数,然后登录游戏即可获得地铁跑酷直充皮肤。
有什么代码可以在微信里玩,地铁跑酷。
没有。没有代码可以在微信里玩,地铁跑酷。因为地铁跑酷只能在手机上进行游玩,是不可以在微信上进行游玩的,地铁跑酷是由丹麦的SYBOGames公司开发,且由创梦天地在中国发行的一款跑酷躲避游戏。

如何用微信代码玩地铁跑酷
1、打开微信,在主界面下方点击进入发现。
2、进入发现界面后,在界面左侧点击查看小程序。
3、最后,在小程序列表中点击打开地铁跑酷即可完成微信登录,可以用微信代码玩地铁跑酷。
地铁跑酷隐藏兑换码
交换代码一:
DNUWQFINWQEIFNWIQM
交换代码2:
385JHFIQEWURJHTMO349F
交换代码三:
OWERNND346NFIWN35NIM
交换代码四:
09NRFWIERJRIOWUETN34U
交换代码五:
FHNIEWRMTOEI5UIHJ34HIF
交换代码六:
4NUEWIRENWU45HUIFWE23
交换代码七:
NDUWEIR23UHIFQNI32498NI
交换代码八:
0nd wie 348 fhwh 8387 HF 9
微信发送什么号码就可以玩地铁跑酷地铁跑酷
首先你先点击微信小程序的地铁跑酷。在里面的设置里找到输入神秘数字。然后在里面输入3875就可以了。
微信可以玩儿地铁跑酷的代码。
不可以。微信不可以玩地铁跑酷的代码,地铁跑酷是经典跑酷游戏色彩繁多让人感觉很舒服,微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。
Python程序开发之简单小程序实例(3)-打印99乘法口诀表
Python程序开发之简单小程序实例
(3)-打印99乘法口诀表
一、项目功能
在屏幕中打印格式化的九九乘法口诀表。
二、项目分析
按九九乘法口诀的运算顺序,打印的口诀表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制输出,需定义2个循环,其中一个循环(我们称其为外循环,在其内定义变量i)嵌套另一个循环(我们称其为内循环,在其内定义变量j),外循环(变量i)控制行,循环次数大于等于1且小于10,内循环(变量j)控制列,循环次数取决于外循环变量i的值。
三、程序源代码
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口诀表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代码解释:
在程序的第一行为引用python版本,本实例为python3.6
第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。
第三行为输出标题“九九乘法口诀表”
第四行至第七行为程序主体,由两个循环嵌套组成,在循环内的第五行,为一个控制行格式输出语句print(),用于换行操作。
五、运行后的输出结果
下一篇:《Python程序开发之简单小程序实例(4)》
微信小程序码如何生成 微信小程序码生成方法攻略教程大全
微信小程序(wei xin xiao cheng xu),简称小程序,缩写XCX,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。小程序、订阅号、服务号、企业号是并行的体系。小程序码怎么生成?许多小程序开发者,都需要获取进入小程序不同页面的二维码:包括常见的四方形「QR码」和新推出的「小程序码」。
这时候,我们直接在小程序后台中获取到的二维码,就远远无法满足我们以上需求了。贴心的是,微信提供了「获取小程序二维码」的接口。
通过这个接口,商家和开发者能够制作进入不同页面的小程序二维码,而不会限定扫码进入小程序主页。
小程序码怎么生成?
下面,小编就以「虚荣数据库」小程序的某个英雄详情页为例,展示这个接口的使用方法。
【准备工作】
首先,我们需要确保在小程序的app.json代码中,已经注册了相应的页面。
在本例的设定中,我们就需要在pages里,将pages/detail/hero/hero这个页面注册进去。
pages:[pages/index/index,pages/detail/hero/hero]
当然,相应目录下也需要有相应的页面文件,且你的小程序已经有已发布的线上版本。否则,用户扫码后,微信会提示出错。
接下来,我们需要到微信小程序后台,获取小程序的AppSecret(如果已经获取,这一步可以跳过)。
进入小程序后台,点击左侧「设置」,找到「开发设置」,我们就能找到AppSecret一项。点击「获取」或「重置」,扫码之后,网页就会显示新的AppSecret。
需要注意的是,如果你之前生成过新的AppSecret,那么旧的AppSecret会随这个操作而失效。
开发者也需要记得妥善保管AppSecret,尽可能保证AppSecret不会丢失、泄漏。
【获取二维码】
有了小程序的AppID和AppSecret,我们就能利用服务器,获取小程序的二维码了。
在本例,我们通过模拟请求的方式,让大家了解这个接口的使用方法和原理。
我们要利用AppID和AppSecret,获取AccessToken
这一步,我们请求的地址是,你需要使用GET方法,传递你的AppID和AppSecret。
从结果中,我们可以得知:执行这个操作后,微信会给你返回一个JSON数据包。解析这个数据包,我们就可以获得AccessToken。
有了AccessToken,我们就可以获取不同的小程序二维码了。
微信提供了两个POST获取小程序二维码的接口。你可以根据你的业务需求,自由选择任一接口,获取相应的小程序二维码(参数中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步我们获取到的AccessToken)。
获取最新的「菊花式」小程序码,可以使用这个接口:。
想要经典的「狗皮膏药式」QR码,可以使用这个接口:
POST请求体中,需要包含小程序的页面地址,以及传入小程序的参数。记住,这个页面必须要在小程序里的进行注册。
本例中,JSON请求体如下:
{path:pages/detail/hero/hero?hero=kestrel}
发送请求后,微信会直接返回一张制作好的「小程序码」。
现在,扫一扫这张小程序码,看看是不是到了指定页面了?
【注意事项】
除了我们文中举例的接口,微信还开放了另一个与二维码相关的接口,就是「扫普通二维码进入小程序」
开发者自己就可以按照一定规律,自行批量生成QR码。但它需要开发者有已经备案的域名,且个人主体小程序无法使用这个接口。
微信将通过「获取小程序二维码」接口获取的二维码的数量限定在十万个,并且似乎并没有「注销以前生成的二维码」的功能和机制。
所以,如果你有非常大量的小程序二维码生成需求,建议使用普通链接二维码的方式生成QR码。如果需要使用微信提供的二维码生成接口,也要注意不要超过限额。
希望大家在这里都能获得自己需要的东西。
C语言代码,争求!!!
这东西就多了的嘛...给你也不一定看得完...
先自己写个小程序,在实践中去学习吧,在实例中学习才能自己掌握.
一下子给你所有的代码也不一定看得懂...
用JAVA制作一个小程序,计算两个数的加减乘除,用Applet实现
下面两个可以么,是我做实验答辩时用到的!
import java.awt.*;//AWT核心包
import java.awt.event.*;//提供事件类和监听器
public class Counter extends Frame implements ActionListener
{
TextField t=new TextField("");//文本框
Panel p1=new Panel();//new一个panel,用于存放数字键和符号键。
Panel p2=new Panel();//new一个panel,用于存放开方、平方、和清除键。
Button[] b=new Button[10];//实例化Button对象
Button bAdd=new Button("加");
Button bSub=new Button("减");
Button bMul=new Button("乘以");
Button bPoint=new Button(".");
Button bDiv=new Button("除以");
Button bEqual=new Button("等於");
Button bSqrt=new Button("开方");
Button bPow=new Button("平方");
Button bNull=new Button("清除");
String str1=""; //str1和str2存放两个输入的数
String str2="";
String operator=null; //存放加减乘除以及开平方的符号
boolean first=true; //检验输入的是否为第一个数
int countOper=0; //累计输入符号的个数,连加连减等操作中会用到
double result=0.0; //暂存结果
double num1=0.0,num2=0.0; //两个输入的数做运算时转化为double存放
boolean error=false; //检验除数是否为0
//构造方法
public Counter()
{
Frame s=new Frame("计算器");//创建Frame
for(int i=0;i10;i++)//利用for循环将数字键添加进p1中
{
b[i]=new Button(String.valueOf(i));
p1.add(b[i]);
b[i].setActionCommand("number");
b[i].setForeground(new Color(150,20,20));
b[i].addActionListener(this);//调用addActionListener()方法注册事件监听器
}
p1.add(bPoint);
bPoint.setActionCommand("number");
p1.add(bAdd); //数字键,符号键放置在panel的p1中
p1.add(bSub);
p1.add(bMul);
p1.add(bDiv);
p1.add(bEqual);
p2.add(bSqrt);//开方键,平方键,清除键放置在panel的p2中
p2.add(bPow);
p2.add(bNull);
bAdd.setActionCommand("oper");
bSub.setActionCommand("oper");
bMul.setActionCommand("oper");
bDiv.setActionCommand("oper");
bAdd.setForeground(Color.red);//为组键设计颜色
bSub.setForeground(Color.red);
bMul.setForeground(Color.red);
bDiv.setForeground(Color.red);
bPoint.setForeground(Color.black);
bEqual.setForeground(Color.red);
bSqrt.setForeground(Color.blue);
bPow.setForeground(Color.blue);
bNull.setForeground(Color.blue);
bAdd.addActionListener(this);//调用addActionListener()方法注册事件监听器
bSub.addActionListener(this);
bMul.addActionListener(this);
bDiv.addActionListener(this);
bPoint.addActionListener(this);
bEqual.addActionListener(this);
bSqrt.addActionListener(this);
bPow.addActionListener(this);
bNull.addActionListener(this);
p1.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//网格布局管理器,把容器根据行数和列数分成同样大小的单元,
//每个单元可容纳一个组件,并且此组件会填满网格单元,不能控
//制其占据网格的大小。4、4为网格的行、列数。5、5为组建之间的
//间距
p2.setLayout(new FlowLayout());//用FlowLayout布局管理器将组建默认剧中排放,默认间隙为5个像素
add(t,"North"); //frame的north放置输入框,panel放置在center和south
add(p1,"Center");//将p1添加到Center中
add(p2,"South");//将p2添加到South中
setLocation(400,200);//设计按钮尺寸
setSize(200,200);//设计窗口尺寸
setBackground(new Color(20,200,10));//设置Frame的背景,默认为白色
setVisible(true);//设置Frame设置为可见
addWindowListener(new WindowAdapter(){ //关闭窗口功能
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
//实现接口ActionListener
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button temp=(Button)e.getSource();
if(e.getActionCommand().equals("number"))
{
if(first)
{
str1=str1+temp.getLabel();
t.setText(str1);//将输入的str1显示在文本框中
}
else
{
str2=str2+temp.getLabel();
t.setText(str2);//将输入的str2显示在文本框中
}
}
else if(e.getActionCommand().equals("oper"))
{
if(str1=="") //如果还没有输入数就点击运算符执行if
{
countOper=0;//若此,则将计数清零
first=true;
}
else
{
countOper++;//计算输入符号的个数
if(countOper1)//若输入的符号个数多余一个,则可以进行计算
{
getResult();
}
operator=temp.getLabel();//存放加减乘除以及开方、平方的符号
first=false;
}
}
else if(e.getActionCommand().equals("开方"))
{
double d=Math.sqrt(Double.parseDouble(str1));
str1=String.valueOf(d);//将计算出来的结果再次传给str1,为连计算准备
t.setText(String.valueOf(d));//将计算出来的结果传至文本框中
first=false;//置为false,即已输入第一个数
}
else if(e.getActionCommand().equals("平方"))
{
double f=Math.pow(Double.parseDouble(str1),2);
str1=String.valueOf(f);
t.setText(String.valueOf(f));
first=false;
}
else if(e.getActionCommand().equals("清除"))
{
str1="";//清空
str2="";
t.setText("");//将文本框清空
countOper=0;//将按键计数器清零
first=true;
error=false;
}
else if(e.getActionCommand().equals("等於"))
{
if((str1=="")||(str2=="")) //两个数没有输全就点击等号,执行if
{
countOper=0;//将按键计数器清零
first=true;
}
else
{
getResult();
countOper=0;
}
}
}
//运算结果的方法
public void getResult()
{
num1=Double.parseDouble(str1);
num2=Double.parseDouble(str2);
if(operator.equals("加"))
{
result=num1+num2;
}
else if(operator.equals("减"))
{
result=num1-num2;
}
else if(operator.equals("乘以"))
{
result=num1*num2;
}
else if(operator.equals("除以"))
{
if(num2==0.0) //除数为0的处理方法
{
error=true;
}
else
{
result=num1/num2;
}
}
if(error)
{
t.setText("error");
}
else
{
t.setText(String.valueOf(result));
str1=String.valueOf(result); //运算后把结果放入str1中,str2清空,为连加连减等操作做准备
str2="";
}
}
//主方法
public static void main(String[] args)
{
new Counter();//创建一个对象"计算器"
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class CalculatorPanel extends JPanel
implements ActionListener
{ public CalculatorPanel()
{ setLayout(new BorderLayout());
display = new JTextField("0");
display.setEditable(false);
add(display, "North");
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(4, 4));
String buttons = "789/456*123-0.=+";
for (int i = 0; i buttons.length(); i++)
addButton(p, buttons.substring(i, i + 1));
add(p, "Center");
}
private void addButton(Container c, String s)
{ JButton b = new JButton(s);
c.add(b);
b.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{ String s = evt.getActionCommand();
if ('0' = s.charAt(0) s.charAt(0) = '9'
|| s.equals("."))
{ if (start) display.setText(s);
else display.setText(display.getText() + s);
start = false;
}
else
{ if (start)
{ if (s.equals("-"))
else op = s;
}
else
{ calculate(Double.parseDouble(display.getText()));
op = s;
start = true;
}
}
}
public void calculate(double n)
{ if (op.equals("+")) arg += n;
else if (op.equals("-")) arg -= n;
else if (op.equals("*")) arg *= n;
else if (op.equals("/")) arg /= n;
else if (op.equals("=")) arg = n;
display.setText("" + arg);
}
private JTextField display;
private double arg = 0;
private String op = "=";
private boolean start = true;
}
public class CalculatorApplet extends JApplet
{ public void init()
{ Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new CalculatorPanel());
}
}
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