软件开发的职能要求(软件开发的职能要求包括)

软件开发 1686
今天给各位分享软件开发的职能要求的知识,其中也会对软件开发的职能要求包括进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、从事软件开发工作必须具备哪些知识?

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从事软件开发工作必须具备哪些知识?

1.首先热爱这个专业。只有这样,才会从抽象的理论中找到实实在在的快乐。如果

不热爱她,或者只因为这是个热门专业,那么极力要求放弃这个专业,因为计算机是 一把双刃剑,学好了会飞黄腾达,学不好毕业后会极其痛苦,高不成低不就,没有发 展潜力,如同学英语专业的人到了美国一样。

2.不要用功利眼光对待这个学科,这绝对不是点点鼠标就能挣钱的专业。不要去想做网站 挣钱,不要想靠点击率增加广告,这个在4年前已经过时,如果现在仍然这么想,千万别 说出来,因为会觉得很土。计算级专业的成就感总是伴随着身体上的痛苦而来,肩周 炎,颈椎病,眼睛干涩,掉头发,腰椎间盘突出,关节炎

3.搞明白计算机“科学”与“技术”的含义。做网页,做图片,做flash,玩游戏,上网, 听歌,录mp3,搞电影字幕,装windows,改注册表,为软件皮肤……这通通不叫计算机科学 与技术,如果是计算机的学生,会做以上事情,那是应该的,不会做,也没什么丢人 的,需要的不是让别人称作“高手”。

4.明确最终的专业方向是软件还是硬件。方向是网络?网络不是专业方向。网络是最优 秀的软件工程师、最优秀的硬件工程师与最优秀的通信工程师的智慧结晶。如果是软件 方向,请在学精一揽子数学、数据结构、算法设计、数值分析、汇编语言、操作系统、 编译原理、数据库原理、软件工程之类课程后,仔细的听一听硬件课程,软 件工程绝对不是背背就能过的课,计算机理论可能是一个人就能研究出来,软件工程是成 千万网软件工程师几十年来失败的教训凝结成的结晶,请认真听课。不要问应该学什么 语言,计算机专业的人必须具备任何语言1小时上手的能力,最起码要在10分钟把"hello world"做出来。如果说有必须学的两种语言,那他们是c++与java,学他们不是在学语言, 而是在学thinking in c++,thinking in java,一个是软件的基础理论,一个是面向对象。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

1计划

对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。

2分析

软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。

3设计

软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。

4编码

软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。

当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。

5测试

软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。

6维护

维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。

一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。

在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。

软件开发要求

软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!

需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。

设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。

编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。

软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。

客户:

定义每个用户需求的商业优先级;

制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;

在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;

通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;

能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;

能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。

开发人员:

知道要做什么,以及要优先做什么;

工作有效率;

有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;

对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;

积极承担工作,而不是消极接受分配;

一周40小时工作制,不加班。

软件开发工作具体干什么?

软件开发是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。

软件开发管理的基本职能不包括

软件开发管理的基本职能不包括信息管理。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。

软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。

通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。

软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

软件开发有什么要求?

不同的软件,对电脑的配置要求不同一般常用的公软件、娱乐软件,电脑都能正常运行。专业的制图、建模软件则对电脑配置有要求。例如3Dmax对电脑的配置要求比较高,详情如下:1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双IntelXeon处理器或双AMDAthlon系统)。2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。3、1024*76816位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*102424位色3D图形加速器)。以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。

没什么要求 我就程序员,内存最少512的才不卡,cpu 一点几的都行,但是最好使双核的,这不是对程序员的要求,而是现在双核不贵,你再买老的就没什么意思了。硬盘一般都是5400转的 你也不用挑 ,也没的挑。但是硬盘最好大点的,我买的本才40G,感觉不够用。显卡无所谓了,因为你是程序员用,也不用玩游戏,集成显卡就够了,要是玩游戏买个独显的。最好买IBM的,虽然贵点,但是值

从业十年,看到过许多优秀的程序员,也见过不少平庸这辈,更有不少只能转做其它。原因我想也许他们一开始对自己的要求就不高,更重要的也可能是他们没有抓住程序的本质,没有搞清楚如何才能把事情做好。首先想把每个程序都做到最好这种信念是先决条件,人首先要有志向,只要想做好才有可能做好,下文所有的内容都是给这类人写的,如果只想混口饭吃,或者以后想做市场等其它方面的人就不用想这些事了。以下是我认为比较重要的几个原则,不当之处共同谈讨。1,思路要简单,这样写出来的代码就会比较简单易懂。在这点上我比较占优势,当年一直没有学好过数学,所以太复杂的问题想不懂,因而一直采取比较简单的方法,容易的思路。君不见有人写代码非要想的很多,本来很简单的一个道理:两点之间直线距离最短,他偏要来个九曲十八弯。这种代码时间长了或者转给别人就不好维护。要做到也很容易,写代码之间大概想一下思路,一开始不清楚也没有关系,写的过程中发现代码有点拗口或者自己也不大明白时一定要停下来想一想这个思路本身是否有问题。2,要做思想上的勤劳者,动手时的懒人。代码尽量少,这至少有两个好处:少打一些字,机器执行时的效率也会高,当然附加作用是看的人也容易理解。写好代码之后多想想这些东西是否还可以简化,力争将代码做到最少,代码少有两层意思:源代码量小及机器码也少,所以我们对每句源代码可能产生的机器也要有所了解。3,代码量要小的另一重要环节是尽量不要调用系统api,复杂操作系统的api一般都是在一个功能提供者进程中实现的,其它调用者调用这些api时需要在提供运者进程中启动一个线程来完成这些调用,如此造成多执行很多代码。4,每个程序都应该很好的模块化,分层定位准确。例如就驱动来讲,驱动功能最简单的描述就是向上(操作系统)提供接口供调用,向下操作硬件实现自己的功能。在这过程中需要经过一些调用,我们需要将这些代码模块化,使得最终操作硬件的代码在一起,不要很多函数都在操作同一硬件,实现差不多的功能,这种函数就可以归结为一个,通过不同的对数来区别各个功能,实现自己的目的,这样出现问题以后就比较好查。5,代码要整洁,至少每一个源文件的编译风格要一致,这就不用多说了,谁也不想看乱七八糟的程序。

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