百度小程序开发文档跑马灯(微信小程序跑马灯叫什么)
今天给各位分享百度小程序开发文档跑马灯的知识,其中也会对微信小程序跑马灯叫什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、跑马灯HTML源代码
- 2、什么是跑马灯?
- 3、单片机跑马灯程序!!!急急急!!!! 要求:P3控制跑马灯(小灯)方向,P0口输出使跑马灯运行
- 4、STM32跑马灯程序如何加入定时器功能
- 5、跑马灯基本程序求翻译 详细的~
跑马灯HTML源代码
1、marquee.../marquee普通卷动
2、marquee behavior=slide.../marquee滑动
3、marquee behavior=scroll.../marquee预设卷动
4、marquee behavior=alternate.../marquee来回卷动
5、marquee direction=down.../marquee向下卷动
6、marquee direction=up.../marquee向上卷动
7、marquee direction=right/marquee向右卷动
8、marquee direction=’left’/marquee向左卷动
9、marquee loop=2.../marquee卷动次数
10、marquee width=180.../marquee设定宽度
11、marquee height=30.../marquee设定高度
12、marquee bgcolor=FF0000.../marquee设定背景颜色
13、marquee scrollamount=30.../marquee设定滚动速度
14、marquee scrolldelay=300.../marquee设定卷动时间
15、marquee onmouseover="this.stop()".../marquee鼠标经过上面时停止滚动
16、marquee onmouseover="this.start()".../marquee鼠标离开时开始滚动
在网页中除了可显示常见的美国信息交换标准代码(外语缩写:ASCII)字符和汉字外,HTML还有许多特殊字符,它们一起构成了HTML字符集。
有2种情况需要使用特殊字符,一是网页中有其特殊意义的字符,二是键盘上没有的字符。
HTML字符可以用一些代码来表示,代码可以有2种表示方式。即字符代码(命名实体)和数字代码(编号实体)。
字符代码以“”符开始,以分号";"结束,其间是字符名,如reg;。数字代码也以“#”符开始,以分号";"结束,其间是编号,如®。
扩展资料
网站源码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低这种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。
参考资料来源:百度百科-源码
什么是跑马灯?
跑马灯是传统特色手工艺品,亦是传统节日玩具之一。由毛竹编织成马头,马尾,属于灯笼的一种。
在过去,跑马灯一般在春节等喜庆的日子里才表演,由二十来位11—14岁小孩组成,边跳边唱,根据节奏快慢形成不同阵势,有喜庆、丁财两旺、五谷丰登的寓意。跑马灯属系在身上糊上颜色鲜艳的纸,如今已由丝绸取代。
中国传统玩具之一,灯笼的一种,常见于元夕、元宵、中秋等节日。灯内点上蜡烛,烛产生的热力造成气流,令轮轴转动。轮轴上有剪纸,烛光将剪纸的影投射在屏上,图象便不断走动。
因多在灯各个面上绘制古代武将骑马的图画,而灯转动时看起来好像几个人你追我赶一样,故名跑马灯。跑马灯内的蜡烛需要切成小段,放入走马灯时要放正,切勿斜放。
扩展资料
跑马灯的起源:
科学史研究者大都依据文学家范成大(1126—1193)的诗文记载,认为南宋时才有跑马灯。范成大的诗集中有首记叙苏州正月十五上元节 的诗,诗中描绘了千姿百态的灯。
诸如飘升于天的孔明灯,在地上滚动的大滚灯,以及“转影骑纵横的走马灯”等。当时似无“跑马灯灯”之名,诗人自注为“跑马灯”。
“跑马灯”在中国文学中有关此事的最早记载,诗人所记为淳熙十一年之事,即公元1184年。以此计后已有800 年历史了。
跑马灯有两大特点,利用热气流作动力;另一个是以涡轮装置带动灯上画面转动。若依此两点追本溯源,它在北宋出现之前,已经历了至少有1300年的发展史。
参考资料来源:百度百科-跑马灯
单片机跑马灯程序!!!急急急!!!! 要求:P3控制跑马灯(小灯)方向,P0口输出使跑马灯运行
#include REG51.H
unsigned char code tab[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
unsigned char cnt = 0; // 中断计数
bit next = 0;
bit dri = 0;
sbit SW = P3^0;
void main(void)
{ EA = 1;
TMOD = 0x01;
ET0 = 1;
TH0 = 0xee;// 晶振11.0592MHz,中断周期5mS
TL0 = 0;
TR0 = 1;
P0 = 0xff;
while(1)
{ if(SW==0)
{ dri = !dri;
while(SW==0);
}
}
}
void timeint(void) interrupt 1
{ static char i;
TH0 = 0xee;
TL0 = 0;
P0 = tab[i];
cnt++;
if(cnt==100)
{ cnt=0;
if(dri==0) i++;
else i--;
if(i0) i = 7;
else if(i7) i = 0;
}
}
STM32跑马灯程序如何加入定时器功能
以下代码摘自 正点原子ALIENTEK 战舰 STM32F103 V3 开发板教程 《STM32F1 开发指南(库函数版)》第十三章 定时器中断实验。
#include "timer.h"
//通用定时器 3 中断初始化
//这里时钟选择为 APB1 的 2 倍,而 APB1 为 36M
//arr:自动重装值。
//psc:时钟预分频数
//这里使用的是定时器 3!
void TIM3_Int_Init(u16 arr,u16 psc)
{
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE); //①时钟 TIM3 使能
//定时器 TIM3 初始化
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = arr; //设置自动重装载寄存器周期的值
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler =psc; //设置时钟频率除数的预分频值
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; //设置时钟分割
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; //TIM 向上计数
TIM_TimeBaseInit(TIM3, TIM_TimeBaseStructure); //②初始化 TIM3
TIM_ITConfig(TIM3,TIM_IT_Update,ENABLE ); //③允许更新中断
//中断优先级 NVIC 设置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn; //TIM3 中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //先占优先级 0 级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //从优先级 3 级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ 通道被使能
NVIC_Init(NVIC_InitStructure); //④初始化 NVIC 寄存器
TIM_Cmd(TIM3, ENABLE); //⑤使能 TIM3
}
//定时器 3 中断服务程序⑥
void TIM3_IRQHandler(void) //TIM3 中断
{
if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) //检查 TIM3 更新中断发生与否
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update ); //清除 TIM3 更新中断标志
LED1=!LED1;
}
}
跑马灯基本程序求翻译 详细的~
#包括 reg52。”
#定义unsigned char函数
# unsigned int定义单元
延时(单位毫秒)
{
int t;
而(MS——)
{
为(T = 200;T>0;T——);
}
}
无效main()
{
P1 = 0xff;
延迟(250);
P1 = 0;
而(1)
{
如果(P3 = = 0xfb)
{
小一= 0x01;
延迟(100);
P1 = 0x02;
延迟(100);
P1 = 0x04;
延迟(100);
P1 = 0x08;
延迟(100);
p1= 0x10;
延迟(100);
P1 = 0x20;
延迟(100);//由上往下
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