软件开发视频(软件开发视频大讲堂PDF)

软件开发 1592
今天给各位分享软件开发视频的知识,其中也会对软件开发视频大讲堂PDF进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发都有哪些课程?

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本文目录一览:

软件开发都有哪些课程?

随着IT行业的发展,软件开发也被赋予了更多的含义,目前的细分方向也比较多,从整体上可以把软件开发的学习过程分为以下三个部分:

第一:基础课程。基础课程涵盖两个大的部分,一部分是基础学科,重点是数学和物理,另一部分是计算机基础课程,包括操作系统(体系结构)、计算机网络、算法设计、数据结构、编程语言基础、编译原理、数据库等内容。基础课程对于后续的学习是比较重要的,开发人员未来的成长高度在很大程度上取决于基础是否扎实。

第二:专业方向课程。软件开发目前可以分为Web开发、大数据开发、嵌入式开发、多媒体开发、移动互联开发等不同的细分方向,不同的方向需要学习不同的课程。以Web开发为例,需要掌握两个大的开发内容,一个是前端开发,另一个是后端开发。前端开发以学习Html、CSS和JavaScript为主,其中JavaScript是学习的重点。后端开发需要选择一门编程语言(PHP、Java、Python、C#等),然后按照编程语言的技术体系进行系统的学习。目前在Web开发领域中PHP的占比份额比较大,而Java通常是大型互联网平台的开发方案。

第三:实践课程。学习软件开发通常有大量的实践课程,实践是学习软件开发不可或缺的组成部分。软件开发的实践课程通常包括课程实践和综合项目实践两个部分,通常课程实践往往比较多,而综合项目实践需要在学习到一定程度(掌握编程语言和数据库)之后才会开展。要想学好软件开发课程,一定要重视实践过程。

短视频软件开发好做吗,短视频app怎么开发?

你好,很高兴回答您的问题

首先回答您第一个疑惑:短视频软件开发好做吗?看到这个问题,我的第一反应是,您绝对不是一个程序员,或者说并没有接触过短视频软件开发行业。

短视频软件开发,说白了就是敲代码,简单有简单的做法,难有难得做法,接下来给您讲解短视频app开发的两种做法:

1、 定制开发

一句话简介:从头到脚自己做,百分之百纯开发,难度五颗星

定制开发的难点在于三处:成本高、技术要求高、遇到问题多,属于最难的开发方式

2、 借助成品

一句话简介:它山之石可以攻玉,半成品加工省时省力

使用市面上出售的成品源码,二次开发自己想要的功能,这就是源码二开的方式,难度两颗星,性价比尚可,开发难度较低。

这是比较推荐的两种开发方式,至于其他的,比如“只搭建不给源码”的模板嵌套法实在不利于后期运营,就不做描述了。

利益相关,保证回答非常专业,手打原创,禁止转载,希望能获得采纳

学习软件工程可以看哪些视频

可以看黑马、尚学堂、尚硅谷等等视频。

软件工程是普通高等学校本科专业,属于计算机类专业。本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识,计算科学基础理论、软件工程专业的基础知识及应用知识,具有软件开发能力以及软件开发实践的初步经验和项目组织的基本能力,能从事软件工程技术研究、设计、开发、管理、服务等工作的专门人才。

直播类视频App软件怎么开发

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

用Delphi开发视频聊天软件(三)

;   频聊天软件客户端

     )新建一个工程 命名为Project dpr

     )在程序窗口Form 上放置一个image控件 该控件用于接收的图像内容 再放置一个Tbutton控件 caption为 接收 放置一个UDPServer组件 这里用indy的IdUDPServer用来接收网络视频 如图示

    接收按钮代码

    IdUDPServer DefaultPort:= ; //接收端口 IdUDPServer Active:=true; //启用

    IdUDPServer 的UDPRead事件代码

    var jpg:TJpegImage;begin try jpg := TJpegImage Create; jpg LoadFromStream(Adata); Image Picture Bitmap Assign(jpg); jpg Free; exceptend;end;

    视频的传输是压缩成JPG进行传输的 服务器端和接收端都用到了jpeg单元 所以use中都要加入jpeg

    完整的视频聊天软件客户端代码

    unit Unit ;    interfaceuses Windows Messages SysUtils Variants Classes Graphics Controls Forms Dialogs StdCtrls IdBaseComponent IdComponent IdUDPBase IdUDPServer ExtCtrls jpeg IdSocketHandle;    type TForm = class(TForm) Image : TImage;    IdUDPServer : TIdUDPServer;    Button : TButton;    procedure Button Click(Sender: TObject);    procedure IdUDPServer UDPRead(Sender: TObject;    AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);    private { Private declarations }    public    {    Public declarations    }    end;    var Form : TForm ;    implementation{$R * dfm}procedure TForm Button Click(Sender: TObject);    begin    IdUDPServer DefaultPort:= ; //接收端口    IdUDPServer Active:=true; //启用    end;    procedure TForm IdUDPServer UDPRead(Sender: TObject;AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);    var jpg:TJpegImage;    begin    try    jpg := TJpegImage Create;    jpg LoadFromStream(Adata);    Image Picture Bitmap Assign(jpg);    jpg Free;    except    end;    end;    end

    好了 到这里程序代码也就写完了 在机上运行视频聊天软件服务器程序 点开始就开始进行视频的传输了 在网络上(网段为 X 根据你的网络设置IP地址 我这用的局域网测试)的任何一台机上运行视频聊天软件客户端点接收都能接收到视频了

如果要接收的视频内容清晰点 可以设置jpg CompressionQuality:= ;(这个值可以是从 至 数值越大 图像越清晰 当然传输的速度会越慢了 图像越清晰 数据包就会越大 如果超出了UDP包限制 看到图像就不完整了)

    视频聊天软件服务器

    聊天软件客户端

    四 结束语

lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24738

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